ChronoLensLe grand guide
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Chaque coin de rue cache une photo du passé.

ChronoLens transforme ton téléphone en machine à remonter le temps. Une vieille carte postale, une photo d'archive, un cliché de famille jauni — et un lieu, quelque part, qui existe encore aujourd'hui. Ta mission : le retrouver, superposer le passé au présent, et faire vivre le patrimoine qui t'entoure. Ce guide explique, dans le détail, absolument tout ce que le jeu propose.

Jeu géolocalisé Patrimoine & histoire locale 100% gratuit pour jouer Communauté & équipes FR · EN · ES · DE · IT

Chapitre 1

01 Qu'est-ce que ChronoLens

Le principe en une phrase, et pourquoi ça change tout une fois qu'on a essayé.

Imagine une carte postale de ton village, prise il y a soixante-dix ans. Le café du coin porte encore le nom de son premier patron, une charrette est arrêtée devant la mairie, et personne à l'époque n'imaginait qu'un jour, quelqu'un se tiendrait exactement au même endroit, téléphone à la main, pour superposer cette image au monde d'aujourd'hui. C'est exactement ce que fait ChronoLens : chaque lieu du jeu correspond à un endroit réel, où une photo ancienne a vraiment été prise, à un moment vraiment identifiable. Ta mission, si tu l'acceptes, est de retrouver ce point de vue exact et d'y superposer, en transparence sur ta caméra, la photo d'époque — pour voir, d'un seul regard, ce qui a changé et ce qui a survécu.

Ce n'est pas un jeu de collection abstrait avec des monstres virtuels posés n'importe où sur une carte générique. Chaque « lieu » de ChronoLens est un vrai monument, un vrai lavoir, une vraie façade, une vraie histoire — proposée et vérifiée par d'autres joueurs, pas par un algorithme. Le jeu repose entièrement sur une communauté qui documente, photographie et fait vivre le patrimoine de sa propre région, souvent des lieux que même les habitants du coin ne remarquent plus.

Astrid, ta guide dans le jeu

« Salut, moi c'est Astrid ! Je vais te faire visiter ChronoLens, étape par étape. Chaque lieu sur la carte correspond à un endroit réel où une photo ancienne a été prise. Ta mission : la retrouver et la superposer au présent. »

Trois piliers

Tout, dans ChronoLens, tourne autour de trois grandes idées qui reviennent sans cesse dans ce guide :

  • Explorer physiquement. Rien ne se fait depuis un canapé : il faut être à moins de 50 mètres d'un lieu pour le capturer, à moins de 25 mètres pour en proposer un nouveau, et à moins de 500 mètres d'un autre joueur pour devenir son ami dans le jeu. Le monde réel est le vrai terrain de jeu.
  • La qualité avant la quantité. Un lieu bien documenté — description riche, secteur renseigné, photo actuelle nette — rapporte un bien meilleur score de sérieux qu'une fiche bâclée. Une capture est vérifiée par un autre joueur avant de compter pour de bon. Le jeu préfère dix lieux magnifiquement racontés à cent lieux approximatifs.
  • La communauté valide la communauté. Il n'y a (presque) aucun arbitrage automatique : ce sont les joueurs eux-mêmes qui valident les nouveaux lieux sur le terrain, qui vérifient les captures des autres, qui organisent des sorties, qui forment des équipes. ChronoLens est un jeu qu'on construit à plusieurs.

Le reste de ce guide déroule, système par système, absolument tout ce que ça recouvre concrètement — des mécaniques de capture aux équipes, en passant par le score de sérieux, les 13 catégories de succès, les 10 grades de progression, la boutique de cosmétiques, et bien plus. Prends ton temps, ou saute directement au chapitre qui t'intéresse depuis le sommaire à gauche.

Chapitre 2

02 Premiers pas

Créer un compte, choisir sa langue, et le tutoriel d'Astrid en 14 étapes.

Créer un compte

Deux façons de rejoindre ChronoLens : par e-mail (avec un mot de passe respectant des règles de sécurité sérieuses — au moins 12 caractères, une majuscule, une minuscule, un chiffre et un caractère spécial), ou en un clic via Google. Le jeu est disponible en cinq langues — français, anglais, espagnol, allemand, italien — choisissables dès l'écran d'inscription et modifiables à tout moment depuis le profil. Les notifications que tu reçois sont d'ailleurs toujours traduites dans ta langue, même si la personne qui déclenche la notification (un ami qui t'écrit, un joueur qui valide ton lieu…) joue dans une autre langue.

En s'inscrivant, chaque joueur devient automatiquement l'ami d'Astrid, la mascotte du jeu — c'est elle qui t'accueille, qui t'explique les règles, et qui peut parfois t'envoyer une annonce importante de l'équipe ChronoLens directement dans ta messagerie.

Le tutoriel : 14 étapes avec Astrid

À la toute première ouverture de la carte, Astrid apparaît en bas de l'écran dans une bulle de dialogue et te fait faire le tour du propriétaire, étape par étape, en surlignant directement les boutons dont elle parle. Tu peux passer le tutoriel à tout moment (« PASSER ») et le reprendre plus tard exactement où tu l'as laissé — même en fermant l'application entre-temps. Il reste aussi consultable à volonté depuis ton profil (« REVOIR LE TUTORIEL D'ASTRID »), utile si tu veux le montrer à un ami qui commence.

Voici les 14 étapes, dans l'ordre exact où Astrid les présente :

  1. Une présentation d'Astrid elle-même et de sa mission : te faire visiter le jeu.
  2. L'explication du principe central — chaque lieu correspond à un endroit réel où une vieille photo a été prise, et la mission consiste à la retrouver puis la superposer au présent (avec, à ce moment précis, le marqueur du lieu le plus proche de toi qui se met à scintiller pour illustrer le propos).
  3. Le code couleur des catégories : bleu pour les monuments historiques, vert pour les trésors locaux, violet pour l'histoire de France — et le bouton de légende qui permet de tout filtrer.
  4. Les étoiles au-dessus d'un marqueur, qui indiquent sa rareté : plus il y en a, plus le lieu rapporte de points.
  5. La signification des icônes spéciales : un cadenas noir signifie qu'un lieu attend encore d'être confirmé sur place par un joueur ; un point d'interrogation signifie que personne ne l'a encore découvert.
  6. Le profil, qui regroupe le grade, les succès et l'historique complet de tes captures.
  7. L'onglet Collections, qui affiche la progression lieu par lieu, région par région.
  8. La boutique, avec ses cosmétiques et ses dons pour soutenir le jeu.
  9. L'espace Social, où on peut ajouter en ami les joueurs croisés en vrai (à moins de 500 mètres) et discuter avec eux.
  10. Les équipes d'exploration : on peut en rejoindre une ou en créer une, cumuler les points ensemble, et débloquer des paliers communs.
  11. Les sorties entre joueurs : proposer un rendez-vous dans sa ville, ou entre membres d'une même équipe, et voir qui sera présent.
  12. Le geste de capture lui-même, expliqué concrètement : s'approcher à moins de 50 mètres, toucher le marqueur pour ouvrir sa fiche, puis appuyer sur « Prendre la photo » — moment où le bouton de capture réel se met lui aussi à scintiller pour que le tout premier geste soit évident.
  13. Comment proposer un lieu qui n'existe pas encore sur la carte, avec le rappel qu'un bonus de 10 points est offert dès la simple soumission.
  14. Le mot de la fin, chaleureux, avant de laisser le joueur vraiment commencer : « Voilà, tu sais tout ! Bon jeu, et à bientôt sur le terrain ! »

Si tu cliques directement sur un élément qu'Astrid a mis en avant (par exemple le marqueur du lieu le plus proche à l'étape 12), le jeu s'en souvient et reprendra le tutoriel à l'étape suivante quand tu reviendras sur la carte — y compris en gardant en mémoire qu'il doit ensuite surligner le bouton de capture sur l'écran suivant. Rien ne se perd, même en changeant de page en plein tutoriel.

Chapitre 3

03 La carte & la légende

Comprendre chaque icône, chaque couleur, et tous les filtres disponibles.

La carte est le cœur battant de ChronoLens — c'est l'écran d'accueil, celui sur lequel on revient sans cesse. Les tuiles de fond sont volontairement teintées d'un filtre sépia délavé, pour donner en permanence cette impression de carte ancienne, avec une teinte qui change même légèrement selon la saison en cours si tu as un thème saisonnier équipé (voir le chapitre boutique).

Les types de marqueurs

MarqueurSignification
Icône colorée (tour bleue / appareil photo vert / étoile violette) Un lieu officiel, dans une des trois catégories, que tu peux voir clairement — déjà trouvé ou à portée de découverte.
Point d'interrogation « ? » Un lieu mystère : personne — ou en tout cas pas toi — ne l'a encore capturé, et tu es actuellement trop loin (plus de 50 m) pour en voir le détail. Sa vraie catégorie reste cachée jusqu'à ce que tu t'en approches.
Cadenas noir Un lieu proposé par un joueur, déjà approuvé par les admins, mais qui attend encore qu'un joueur se rende physiquement sur place pour le valider une bonne fois pour toutes.
Étoile rouge Le point de départ d'un parcours (voir chapitre 13) que tu n'as pas encore terminé.
Étoile dorée Le point de départ d'un parcours que tu as déjà terminé.
Avatar rond Un autre joueur, visible si vous êtes tous les deux à proximité et qu'il partage sa position.

Au-dessus de chaque marqueur de lieu flottent une, deux ou trois étoiles dorées : c'est l'indicateur visuel direct de la rareté du lieu (voir chapitre 5). Un lieu déjà capturé par toi change définitivement d'apparence : son icône de catégorie devient pleine et stable, sans le halo « mystère », pour que tu repères d'un coup d'œil tout ce que tu as déjà accompli dans une zone.

Le panneau de légende

Un bouton dédié ouvre un panneau de cases à cocher, qui filtre en direct ce qui s'affiche sur la carte. Chaque préférence est mémorisée d'une session à l'autre — pas besoin de tout recocher à chaque ouverture de l'application.

  • Monuments historiques, Trésors locaux, Histoire de France — les trois catégories, cochées par défaut.
  • Déjà trouvés — masque ou affiche les lieux que tu as personnellement déjà capturés.
  • Pas encore trouvés — masque ou affiche les marqueurs mystère.
  • À valider sur place — masque ou affiche les cadenas noirs.
  • Joueurs proches — masque ou affiche les autres joueurs autour de toi.
  • Parcours — affiche (décochée par défaut, pour ne pas surcharger la carte) les tracés et points de départ de tous les parcours publiés à proximité.
  • Ma ville — une fois ta commune actuelle détectée automatiquement, cette case assombrit tout ce qui est en dehors des limites de ta ville, pour te concentrer uniquement sur ton secteur immédiat, un peu comme un brouillard de guerre inversé.

Ta propre position est suivie en direct sur la carte (avec ton avatar, ta bordure équipée le cas échéant, et le halo de carte que tu as choisi dans la boutique). Les lieux affichés se rafraîchissent automatiquement dans un rayon d'environ 1,5 km autour de toi à mesure que tu te déplaces — pas besoin de recharger la page en marchant.

Chapitre 4

04 L'écran de capture

Le geste central du jeu, expliqué dans le moindre détail : zoom, transparence, rotation, GPS.

Tout ChronoLens converge vers ce moment précis : toi, debout au bon endroit, téléphone levé, la vieille photo flottant en transparence sur ce que voit vraiment ta caméra. C'est l'instant le plus satisfaisant du jeu, et il a été pensé pour être aussi tactile et gratifiant que possible.

Comment y arriver

Depuis la fiche d'un lieu (qu'on ouvre en touchant son marqueur sur la carte, ou depuis une liste), un bouton « Prendre la photo » ouvre l'écran de capture — sauf pour les lieux déjà capturés, où la fiche affiche simplement un badge « Déjà capturé » à la place.

Ce que tu vois à l'écran

  • Le flux de ta caméra arrière, plein écran.
  • La vieille photo du lieu, posée par-dessus en semi-transparence (50% par défaut).
  • Un curseur de zoom (de 1× à 3×) pour ajuster le cadrage de ta caméra jusqu'à ce qu'il coïncide avec celui de la photo d'époque.
  • Un curseur de transparence, pour faire apparaître ou disparaître la vieille photo à volonté et comparer plus finement.
  • Un bouton de rotation, qui fait pivoter la vieille photo par pas de 90° — utile quand une carte postale a été numérisée dans le mauvais sens.
  • Un indicateur de distance en bas de l'écran, qui change littéralement de couleur selon où tu en es : rouge quand tu es encore loin, orange quand tu approches, et vert — avec une petite pulsation et une vibration — dès que tu entres dans le rayon des 50 mètres qui débloque le déclencheur.

Le seuil est fixé à 50 mètres autour des coordonnées exactes enregistrées pour le lieu. Ce n'est pas juste une indication côté téléphone : le serveur revérifie systématiquement ta position réelle avant d'accepter la capture, impossible donc de tricher en trafiquant l'affichage local. Le bouton de déclenchement reste physiquement désactivé (grisé) tant que tu es hors de portée.

Le déclic

Une fois à portée, le bouton rond au centre du bas de l'écran se met à pulser doucement — une invitation visuelle à appuyer. Quand tu le fais : un flash blanc façon appareil photo balaie l'écran, une petite vibration confirme la prise, et une étape de vérification s'ouvre aussitôt.

Aligner précisément ta photo

Sur cet écran de vérification, l'ancienne photo reste affichée en transparence par-dessus celle que tu viens de prendre — mais cette fois, c'est ta photo qui bouge : glisse-la du doigt pour la repositionner, et utilise le curseur de taille pour l'agrandir ou la réduire librement, jusqu'à ce que les deux images coïncident parfaitement.

Une fois validée, la photo est automatiquement ajustée pour tomber exactement à la taille de l'ancienne : ce qui dépasse du cadre est rogné, et s'il reste un espace vide (parce que tu as réduit la photo ou qu'elle ne couvre pas tout le cadre), il est comblé en noir. Le résultat est toujours parfaitement calé sur l'ancienne photo, prêt pour la comparaison avant/après. La photo, une fois confirmée, part vers le serveur : le lieu vient de rejoindre ta collection personnelle, en attente d'une dernière étape — la vérification par un autre joueur (chapitre 6).

Ce que tu gagnes, tout de suite

Les points liés à la rareté du lieu (chapitre 5) sont crédités immédiatement, dès la capture — pas besoin d'attendre la validation par un autre joueur pour les voir apparaître sur ton profil. C'est volontaire, pour que la récompense soit instantanée. En contrepartie, si un autre joueur rejette ensuite ta capture en review, ces points sont retirés tout aussi automatiquement.

Cas particulier : valider le lieu de quelqu'un d'autre

Si le lieu que tu captures était encore en attente de validation terrain (le cadenas noir), et que tu n'es pas toi-même son créateur, ta capture fait bien plus que te rapporter des points : elle fait officiellement passer le lieu au statut « officiel », et déclenche un bonus de points identique pour la personne qui l'a proposé à l'origine — avec une notification qui la prévient aussitôt. Un créateur ne peut en revanche jamais valider lui-même son propre lieu sur le terrain, même une fois qu'il est devenu officiel : il faut qu'un autre joueur s'en charge, pour garantir que la validation terrain reste un vrai regard extérieur.

Chapitre 5

05 La rareté

Pourquoi certains lieux valent plus de points que d'autres.

Chaque lieu, au moment de sa proposition, se voit attribuer un état du bâtiment par la personne qui le crée — un choix honnête, pas un critère de jeu vidéo arbitraire : le bâtiment existe-t-il encore aujourd'hui à l'identique, a-t-il été modifié, ou a-t-il purement et simplement disparu ? Cet état détermine directement combien de points la capture de ce lieu rapporte.

COMMUN Le bâtiment existe encore, quasiment inchangé — 1 point, une étoile.
RARE Le bâtiment a été modifié ou partiellement rasé — 3 points, deux étoiles.
LÉGENDAIRE Le bâtiment a complètement disparu — 5 points, trois étoiles.

La logique est assumée : un lieu totalement disparu est objectivement plus difficile et plus précieux à documenter (il faut retrouver l'emplacement exact malgré l'absence de tout repère visuel évident), donc il rapporte davantage. C'est aussi ce qui rend la chasse aux lieux « légendaires » particulièrement excitante — retrouver l'endroit précis où se dressait un bâtiment rasé depuis des décennies, à partir d'une seule vieille photo, est un vrai petit exploit de détective.

Ces mêmes valeurs de points servent partout ailleurs dans le jeu où la rareté intervient : le bonus versé au créateur d'un lieu quand il est validé sur le terrain, les statistiques communautaires du classement (répartition des lieux officiels par rareté), et certaines quêtes d'équipe qui demandent spécifiquement de capturer un lieu rare ou légendaire.

Chapitre 6

06 La revue entre joueurs

Comment la communauté se vérifie elle-même, sans arbitre central.

Une capture n'est jamais acceptée à l'aveugle. Dès qu'un joueur capture un lieu, sa photo entre dans un état « en attente », visible par le prochain joueur qui tente à son tour de capturer ce même lieu : au lieu de pouvoir capturer directement, ce joueur se retrouve face à un petit écran de vérification, avec la photo d'origine d'un côté et la photo fraîchement capturée de l'autre — comparables d'un simple glissé du doigt sur un curseur avant/après — et deux boutons — ✓ Approuver ou ✕ Rejeter.

Il est techniquement impossible de valider sa propre capture — le système bloque strictement toute tentative où le vérificateur et le capturant seraient la même personne, aussi bien côté serveur que côté interface. Il faut un vrai regard extérieur.

En cas de rejet

Rejeter une capture n'est pas un simple clic sec et anonyme. Le joueur qui rejette choisit un motif précis, pour que la personne rejetée comprenne vraiment ce qui n'allait pas plutôt que de rester dans le flou :

Ce n'est pas le bon lieu
La photo montre visiblement un autre endroit.
Mauvais angle / cadrage
Le point de vue ne correspond pas suffisamment à la photo d'origine.
Photo floue ou illisible
Impossible de juger correctement la superposition.
Autre
Un motif qui ne rentre dans aucune des cases précédentes.

Ce motif accompagne directement la notification envoyée au joueur rejeté, et reste visible plus tard dans son propre historique de profil, écrit en rouge sous l'entrée concernée — pour qu'il puisse comprendre son erreur et retenter sa chance en connaissance de cause. Les points gagnés à la capture sont retirés au moment du rejet, exactement le montant qui avait été accordé au départ, ni plus ni moins.

En cas d'approbation

La capture passe définitivement au statut « approuvée », rejoint pour de bon la collection du joueur, et si le lieu concerné était encore en attente de validation terrain, il passe à son tour au statut officiel — avec le bonus pour son créateur expliqué au chapitre précédent.

Pourquoi ce système existe

Sans validation humaine, n'importe qui pourrait photographier n'importe quoi et prétendre avoir trouvé un lieu. La revue entre joueurs est ce qui garde ChronoLens honnête, sans avoir besoin d'une équipe de modération géante qui vérifierait chaque photo une par une.

Chapitre 7

07 Proposer un lieu

Comment ajouter un nouveau lieu à la carte, avec toutes les règles à respecter.

Chaque lieu de ChronoLens a bien dû être proposé par quelqu'un un jour. C'est sans doute la contribution la plus valorisante du jeu : trouver une vieille photo — dans les archives familiales, chez un brocanteur, à la bibliothèque municipale — et lui redonner une existence numérique, géolocalisée, prête à être redécouverte par d'autres.

Le bonus immédiat

Proposer un lieu rapporte 10 points immédiatement, dès la soumission — avant même qu'un admin ne l'ait examiné. Si la proposition est ensuite rejetée par l'équipe de modération, ces 10 points sont retirés (retour à zéro net), mais si elle est acceptée, ils restent acquis en plus de tous les points suivants (validation terrain, score de sérieux, etc.).

Ce qu'il faut fournir

  • Un titre.
  • Une catégorie parmi les trois collections du jeu : Monuments historiques (un bâtiment remarquable — château, église, mairie, monument classé…), Trésors locaux (un lieu insolite ou méconnu avec une histoire locale — lavoir, pont, fontaine, curiosité de village…), ou Histoire de France (un lieu lié à un événement ou un personnage marquant de l'histoire nationale).
  • L'état du bâtiment (voir chapitre 5), qui déterminera la rareté.
  • Un point GPS, placé en te tenant à moins de 25 mètres de ta position réelle — et attention, le point doit marquer l'endroit exact où le photographe se tenait pour prendre la photo d'origine, pas le monument lui-même s'il est visible de loin (un château qu'on voit depuis plusieurs kilomètres, par exemple). C'est cet endroit précis que les autres joueurs devront ensuite retrouver.
  • La commune, avec une recherche à suggestions en direct qui remplit généralement aussi le secteur, le département et la région tout seul.
  • La vieille photo elle-même, au format jpeg, png, gif ou webp — elle doit avoir au minimum 25 ans pour respecter l'esprit rétro du jeu.
  • La source de la photo : archives municipales ou départementales, Bibliothèque nationale de France (Gallica), collection personnelle ou familiale, carte postale achetée en brocante ou sur Delcampe, musée ou société d'histoire locale, ou autre source à préciser.
  • L'année de la photo — ou, si tu ne la connais pas précisément, deux cases à cocher : « date imprécise (estimation) » ou « date inconnue ».
  • Une attestation de droits, obligatoire : tu dois confirmer que tu détiens cette photo légitimement (tu en es l'auteur, tu en as les droits d'usage, ou elle est tombée dans le domaine public — en France et dans l'Union européenne, 70 ans après la mort de l'auteur).

La photo actuelle (optionnelle, mais précieuse)

Si tu es physiquement sur place au moment où tu proposes le lieu, tu peux tout de suite prendre la photo actuelle — avec exactement le même geste que l'écran de capture principal : la vieille photo posée en transparence sur ta caméra live, avec zoom, rotation et curseur de transparence pour bien la centrer, puis le même recadrage final à coins déplaçables avant de valider. Cette photo devient immédiatement et définitivement la référence officielle du lieu, utilisée pour toutes les comparaisons avant/après affichées à tout le monde. Si tu ne le fais pas maintenant, ce sera automatiquement la photo du tout premier joueur qui viendra valider le lieu sur le terrain qui prendra sa place.

Les champs secteur, département, un lien vers un site officiel, un lien « en savoir plus », et surtout une description fouillée, sont tous facultatifs pour pouvoir soumettre le lieu — mais ils comptent énormément pour le score de sérieux, expliqué en détail au chapitre suivant. Un lieu minimaliste sera accepté ; un lieu richement documenté sera valorisé.

Après la soumission

Le lieu part d'abord en attente de validation par l'équipe de modération (statut « en attente de validation admin »). Une fois accepté, il devient « approuvé, en attente de validation terrain » (le fameux cadenas noir sur la carte) jusqu'à ce qu'un joueur — n'importe lequel, sauf toi si tu en es le créateur — vienne le capturer en personne et le fasse basculer au statut définitif « officiel ».

Chapitre 8

08 Le score de sérieux

La note sur 10 qui récompense la qualité d'une fiche, pas juste son existence.

À chaque lieu proposé correspond une note de sérieux, sur 10, calculée au moment précis de la création et jamais recalculée automatiquement ensuite (sauf exception détaillée plus bas). Cette note ne rapporte aucun point de score — elle sert de réputation qualitative, visible sur ton profil, sur celui des autres joueurs, et sous forme de moyenne communautaire sur le classement. Un joueur peut avoir un score de jeu élevé tout en ayant une moyenne de sérieux basse, s'il a créé beaucoup de fiches bâclées — et inversement.

Le détail du calcul

CritèrePoints
Description ≥ 500 caractères+5
Description entre 400 et 499 caractères+4
Description entre 300 et 399 caractères+3
Description entre 200 et 299 caractères+2
Description entre 100 et 199 caractères+1
Description de moins de 100 caractères+0
Département renseigné+1
Secteur renseigné+1
Photo actuelle officielle présente+2
Site officiel renseigné+0,25
Lien « en savoir plus » renseigné+0,25
Date de la photo précise et connue+0,5
Date « imprécise » cochée+0,25
Date « inconnue » cochée+0

Fait notable : la description compte à elle seule pour la moitié de la note totale. Ce n'est pas un hasard — c'est le champ qui transforme une simple photo géolocalisée en une vraie histoire qu'on a envie de lire, et le jeu le récompense en conséquence. Une fiche avec une description riche, un secteur renseigné et une photo actuelle peut tranquillement atteindre la note maximale, même sans liens externes ni date ultra précise.

Le seul cas où le score bouge après coup

Si un lieu est mis à jour plus tard — typiquement quand sa photo actuelle officielle arrive après coup, apportée soit par un modérateur qui corrige la fiche, soit par le premier joueur qui valide le lieu sur le terrain — le score de sérieux est recalculé à ce moment précis à partir des données réellement à jour de la fiche. Comme tous les autres champs restent identiques à la création, ce recalcul ne peut jamais faire baisser la note : au pire, rien ne change ; au mieux, elle grimpe des 2 points liés à la photo actuelle qui manquaient jusque-là.

Si ta moyenne personnelle de sérieux tombe sous la barre des 2/10 juste après une nouvelle soumission, le jeu t'envoie une notification amicale pour te le signaler et t'inviter à remplir davantage de champs sur tes prochaines fiches. Ce n'est jamais une sanction — juste un rappel bienveillant.

Chapitre 9

09 Avis de recherche

Une vieille photo dont personne ne connaît l'emplacement exact ? Lance un avis, et laisse une équipe d'exploration mener l'enquête.

Il arrive qu'une photo ancienne existe — dans une boîte à chaussures familiale, sur une carte postale de brocante, dans un fonds d'archives — sans que personne ne sache où, exactement, elle a été prise. On connaît parfois la ville, rarement la rue, jamais le point de vue précis. Plutôt que de laisser ce genre de photo inutilisable, ChronoLens en fait une véritable enquête de terrain : un avis de recherche, posté par n'importe qui, que d'autres joueurs — organisés en équipe — vont tenter de résoudre en arpentant la ville jusqu'à retrouver le point de vue exact.

C'est la mécanique la plus proche d'un vrai travail de détective que propose le jeu : l'étude d'un cliché, des indices visuels (une façade, une ligne de toits, un porche), et confrontation avec le terrain réel jusqu'au déclic. Contrairement à un lieu classique (chapitre 7), un avis de recherche n'a aucune coordonnée GPS au moment de sa création — c'est justement tout l'objet de l'enquête que de la trouver.

Astrid, sur les avis de recherche

« Tu as une vieille photo mais tu ne sais absolument pas où elle a été prise ? Poste-la en avis de recherche ! Une équipe d'exploration se chargera de mener l'enquête sur le terrain, à ta place. »

Poster un avis — ouvert à tout le monde

Contrairement à sa résolution (voir plus bas), poster un avis de recherche ne demande absolument aucun prérequis — pas besoin d'appartenir à une équipe, pas de grade minimum. Le formulaire, accessible depuis le bouton dédié en bas de la carte (l'icône en forme d'avis punaisé, juste au-dessus du bouton « + » de proposition de lieu), ne demande que l'essentiel :

  • Un titre pour l'avis (le nom que tu donnes à cette énigme — pas besoin de connaître le lieu, juste de quoi l'identifier facilement dans la liste).
  • La vieille photo elle-même — mêmes formats acceptés que pour un lieu classique (jpeg, png, gif, webp), 5 Mo maximum.
  • La source de la photo, avec les mêmes options que pour un lieu classique (archives, collection personnelle, brocante, musée, autre…), et la même attestation obligatoire de droits d'usage.
  • La collection — Monuments historiques, Trésors locaux, ou Histoire de France — puisque l'avis, une fois résolu, deviendra un vrai lieu rangé dans l'une de ces trois catégories.
  • La commune — c'est le seul repère géographique exigé, avec autocomplétion, exactement comme pour proposer un lieu. C'est ce qui permet ensuite de faire apparaître l'avis uniquement aux joueurs qui se trouvent dans cette ville. Si un secteur est déjà connu pour cette ville (grâce à un lieu ou un autre avis déjà posté là-bas), il se propose automatiquement.

Tout le reste est facultatif : un indice en texte libre (« la photo montre visiblement une place avec une fontaine, peut-être près de l'église »), le secteur, le département, la région, et l'année de la photo (avec les mêmes cases « imprécise » ou « inconnue » que d'habitude). Poster un avis rapporte immédiatement 1 point, sans attendre sa résolution.

Résoudre un avis — ouvert à tout le monde

N'importe quel joueur, seul ou en équipe, peut partir sur le terrain à la recherche d'un avis — aucun prérequis d'équipe n'est exigé pour cliquer sur « J'AI PEUT-ÊTRE TROUVÉ ! ». Faire partie d'une équipe d'exploration (chapitre 14) reste utile pour se coordonner et couvrir plus de terrain, mais ce n'est plus une condition pour participer.

On ne peut évidemment pas résoudre son propre avis — même logique de regard extérieur que pour la validation terrain d'un lieu classique (chapitre 4).

Le déroulé de l'enquête, en deux temps

Une fois lancé sur un avis (index.php?page=solve_wanted), l'écran reprend très exactement les codes de l'écran de capture habituel — pour que le geste reste familier — mais organisé en deux étapes bien distinctes :

  1. L'alignement photo. La vieille photo de l'avis s'affiche en surimpression semi-transparente sur ta caméra live, avec zoom, curseur de transparence et bouton de rotation — à toi de parcourir la ville jusqu'à retrouver l'angle exact qui fait coïncider les deux images. Une fois le déclic pris, tu peux déplacer et redimensionner librement ta photo pour l'aligner sur l'ancienne (chapitre 4) avant de valider.
  2. Le placement de la position. Un plan s'ouvre, centré sur ta position GPS en direct, avec un marqueur que tu peux déposer précisément à l'endroit où tu te tiens pour prendre la photo — dans un rayon de 25 mètres autour de toi, exactement le même principe que pour proposer un lieu classique (chapitre 7). Le nom du lieu est pré-rempli avec le titre de l'avis (modifiable), et il faut choisir son état du bâtiment (intact, modifié, ou disparu) — c'est là toute la logique de l'énigme : le créateur de l'avis ne savait pas où était le lieu, donc encore moins dans quel état il se trouve aujourd'hui ; c'est justement toi, en le retrouvant, qui l'apprends et le renseignes.

À la différence d'une capture classique, résoudre un avis de recherche ne passe pas par une revue entre joueurs (chapitre 6). La double preuve que tu fournis — la photo réellement alignée sur le terrain et une position GPS plausible, à moins de 25 m de toi au moment précis de la résolution — suffit à valider le lieu immédiatement. Le lieu obtenu devient officiel sur-le-champ, visible aussitôt sur la carte, dans les collections, et dans les parcours qui pourraient un jour le traverser.

Les récompenses

QuiQuandRécompense
Le posteur de l'avisDès la publication de l'avis+1 point
Le posteur de l'avisQuand un autre joueur le résout+ points de rareté du lieu
Le joueur qui résout l'avisÀ la résolutionPoints de rareté + 20 points bonus « détective »
L'équipe du joueur qui résout l'avisÀ la résolution+20 points d'expérience d'équipe

Le posteur touche donc, au total, le même bonus créateur qu'un lieu classique proposé normalement — sauf qu'il ne l'a pas géolocalisé lui-même. Le solveur, de son côté, cumule les points de rareté du lieu (chapitre 5) et un bonus « détective » fixe de 20 points, en plus de faire progresser son équipe. C'est, proportionnellement, l'une des actions les plus rémunératrices du jeu pour une équipe soudée.

Le succès Détective

Chaque avis résolu fait progresser un compteur personnel dédié, qui alimente le succès Détective (famille Social & Équipes, chapitre 11) — huit paliers, à 20 / 40 / 60 / 80 / 100 / 120 / 140 / 160 avis résolus.

Et si deux équipes se lancent sur le même avis en même temps ?

Le premier joueur qui valide sa résolution l'emporte : l'avis passe alors au statut « résolu » et disparaît de la liste pour tout le monde. Si, par une coïncidence extrêmement rare, deux résolutions arrivaient au serveur à quelques millisecondes d'intervalle, seule la première est retenue comme l' avis officiellement résolu — mais le second joueur ne perd jamais ses points ni sa photo : le lieu qu'il a lui-même découvert et validé reste acquis, seul le statut de l'avis d'origine ne change plus une seconde fois.

Comme la liste des avis se filtre par ville, c'est en te déplaçant physiquement dans une commune que tu découvres ce qui y attend d'être résolu — pense à consulter les avis de recherche à chaque nouvelle ville que tu visites avec ton équipe, un peu comme on vérifierait les cadenas noirs (lieux en attente de validation terrain) du chapitre 3.

Chapitre 10

10 Les grades

Dix titres à gravir, du simple flâneur à la légende vivante de ChronoLens.

Ton score total de jeu (cumulé depuis toutes les sources — captures, propositions de lieux, parcours, quêtes d'équipe, tout ce qui rapporte des points dans ce guide) te fait progresser à travers dix grades, chacun avec son propre nom et sa propre icône, affichés bien en évidence sur ton profil.

Flâneur0 point
Promeneur du Temps15 points
Chercheur de Traces50 points
Éclaireur150 points
Historien Amateur400 points
Archéologue900 points
Chroniqueur1 800 points
Gardien du Patrimoine3 500 points
Maître du Temps7 000 points
Légende de ChronoLens15 000 points

Le profil affiche une barre de progression détaillée vers le grade suivant. Passer un nouveau palier déclenche une vibration spécifique et longue, pensée pour être ressentie comme un vrai petit événement plutôt qu'un changement de chiffre discret.

Le grade Éclaireur (150 points) n'est pas qu'un titre : c'est aussi le seuil minimum requis pour créer sa propre équipe d'exploration (chapitre 14). En dessous, on peut toujours rejoindre une équipe existante librement.

Chapitre 11

11 Les succès

Quatorze catégories à paliers, plus deux succès spéciaux réservés aux plus assidus.

Au-delà du grade global, ChronoLens propose une longue liste de succès thématiques, chacun avec sa propre jauge de progression et huit paliers à débloquer, du bronze au légendaire. Ils sont regroupés en profil sous cinq grandes familles : Exploration, Contribution au jeu, Boutique, Social & Équipes, et Spécial.

Exploration

Monuments historiques
Captures
Nombre de lieux capturés dans cette collection.
Trésors locaux
Captures
Nombre de lieux capturés dans cette collection.
Histoire de France
Captures
Nombre de lieux capturés dans cette collection.
Perfectionniste
Communes complétées à 100%
Le nombre de communes où tu as capturé absolument tous les lieux officiels.
Guide de terrain
Parcours terminés
Paliers à 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 parcours achevés.

Contribution au jeu

Lieux proposés
Lieux proposés & validés
Paliers à 1 / 5 / 10 / 25 / 50 / 100 / 250 / 500 lieux officiellement acceptés.

Boutique

Garde-robe
Cosmétiques achetés
Paliers à 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21 / 24 objets possédés.
Mécène
Euros donnés
Paliers à 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 € donnés (dons uniquement, hors achats cosmétiques).
Quatre Saisons
Succès spécial
Débloqué en possédant les 4 packs saisonniers (Noël, été, printemps, automne) à la fois.

Social & Équipes

Cercle social
Amis
Paliers à 2 / 5 / 10 / 15 / 20 / 30 / 40 / 50 amis.
Quêtes d'équipe
Quêtes complétées
Paliers à 2 / 10 / 20 / 50 / 100 / 200 / 500 / 1000 quêtes.
Messager
Messages envoyés
Paliers à 10 / 25 / 50 / 100 / 200 / 350 / 500 / 750 messages.
Rassembleur
Événements organisés
Paliers à 2 / 5 / 10 / 20 / 35 / 50 / 75 / 100 sorties proposées.
Meneur d'équipe
Niveau d'équipe atteint
Paliers à 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 15 / 20, basés sur le niveau actuel de ton équipe.
Détective
Avis de recherche résolus
Paliers à 20 / 40 / 60 / 80 / 100 / 120 / 140 / 160 avis de recherche résolus sur le terrain (chapitre 9).

Spécial

Roi de France
Succès ultime
Réservé à ceux qui ont atteint le tout dernier palier dans les trois catégories d'exploration à la fois — Monuments, Trésors locaux et Histoire de France.

Débloquer un nouveau palier déclenche une petite vibration de célébration sur ton profil. Sur le profil des autres joueurs, seuls les succès effectivement débloqués sont visibles — pas de barres de progression qui dévoilent tes efforts en cours, pour garder un peu de mystère.

Chapitre 12

12 Les collections

Une vraie carte de France à compléter, région par région, jusqu'au dernier village.

L'onglet Collections déroule un arbre complet — France → Région → Département → Secteur → Commune — avec, à chaque niveau, un pourcentage de complétion et, quand elle existe, une petite image de blason ou de drapeau. On peut chercher n'importe quel nom directement (une région, un département, une ville) pour sauter droit au bon endroit dans l'arbre.

Le calcul des pourcentages est pensé en cascade : au niveau d'une commune, le pourcentage correspond simplement à la part des lieux locaux que tu as toi-même capturés. Mais en remontant d'un cran (secteur, département, région, puis la France entière), le pourcentage ne compte plus les lieux un par un — il compte la proportion de sous-groupes entièrement complétés à 100%. Autrement dit, compléter à 90% dix communes différentes d'un même secteur ne fait avancer le secteur d'aucun pourcentage tant qu'aucune de ces communes n'est à 100% pile.

Les parcours (chapitre suivant) apparaissent eux aussi directement dans la liste des lieux de leur commune, avec une petite icône étoile et la mention « (PARCOURS) », et comptent exactement comme un lieu de plus dans le calcul de complétion — un parcours terminé, c'est un objectif de collection en moins à cocher dans sa ville.

C'est directement cette même mécanique de « communes à 100% » qui alimente le succès Perfectionniste du chapitre précédent — les deux sont littéralement connectés.

Chapitre 13

13 Les parcours

Des circuits patrimoniaux guidés, racontés en chemin par Astrid.

Un parcours, c'est un itinéraire à pied balisé sur la carte, mêlant plusieurs types de points : de vrais lieux à capturer, des arrêts purement narratifs où Astrid raconte une anecdote, et de simples points de guidage qui servent uniquement à dessiner un tracé cohérent sans jamais compter comme une étape à proprement parler.

Les trois types de points

  • Point étape — un vrai lieu ChronoLens. Le valider demande le mini-jeu de capture complet (chapitre 4), sauf si tu avais déjà ce lieu dans ta collection avant de commencer le parcours, auquel cas un simple passage à proximité suffit.
  • Point Astrid — un arrêt narratif : Astrid apparaît dans sa bulle de dialogue habituelle, directement sur la carte principale, avec un texte, parfois une image, et un bouton « Suite » pour enchaîner plusieurs pages de dialogue au même endroit sans avoir besoin de retoucher la carte entre chaque page.
  • Point de guidage — invisible pour le joueur, il ne sert qu'à façonner le tracé du chemin (par exemple pour suivre un virage de rue) et ne compte jamais dans le nombre d'étapes affiché.

Comment ça se joue

Rien ne se déclenche jamais tout seul par simple proximité GPS : il faut activement toucher le point en cours sur la carte pour ouvrir un dialogue ou lancer une validation. Une petite pastille en haut de l'écran suit ta progression (« étape X / Y »), et une bannière séparée, juste en dessous, affiche l'indication de direction vers le prochain arrêt dès que tu quittes le point précédent — utile dans les rues qui manquent de repères évidents. Tu peux annuler un parcours en cours à tout moment depuis cette même pastille, avec une confirmation avant l'abandon définitif.

Le tracé lui-même — dessiné en pointillés dorés pour les parcours non commencés, en trait plein vert pour ton parcours actif — suit soit un itinéraire piéton réaliste soit, à défaut, une ligne droite reliant simplement les points dans l'ordre.

La ligne d'arrivée

Terminer le dernier arrêt d'un parcours déclenche une petite célébration : une pluie de confettis sur tout l'écran, un grand texte « BRAVO ! » qui apparaît puis s'efface en fondu, et un motif de vibration festif propre à ce moment, différent de tous les autres du jeu. Un bonus de 25 points est crédité, et ton compteur personnel de parcours terminés progresse — celui-là même qui alimente le succès « Guide de terrain » du chapitre 11.

Chaque parcours affiche aussi, sur sa fiche, une section « Ressources » facultative — des blocs d'informations pratiques libres (où se garer, un contact, l'histoire générale du quartier…), totalement indépendants des étapes GPS elles-mêmes. La liste des parcours disponibles se trie automatiquement du plus proche au plus loin de toi, et ne montre que ceux à moins de 4 km — pour rester pertinent plutôt que d'afficher des circuits à l'autre bout du pays.

Chapitre 14

14 Les équipes

Explorer à plusieurs, cumuler ses points, et grimper ensemble jusqu'à 20 niveaux.

Rejoindre ou créer une équipe transforme ChronoLens en projet collectif. Un joueur ne peut appartenir qu'à une seule équipe à la fois, et il faut avoir atteint le grade Éclaireur (150 points, chapitre 10) pour en créer une soi-même — rejoindre une équipe existante, en revanche, ne demande aucun prérequis de score.

Rejoindre une équipe

Deux chemins : envoyer une demande à une équipe qui t'intéresse (le chef l'accepte ou la refuse), ou se faire directement inviter par un ami déjà membre — les invitations ne fonctionnent qu'entre amis, jamais vers un inconnu. On peut quitter son équipe à tout moment, et le chef peut exclure un membre (jamais lui-même).

Une équipe vieille de plus de 14 jours et qui ne compte plus qu'un seul membre (ou zéro) est automatiquement supprimée, pour éviter que la liste des équipes ne se remplisse de coquilles vides abandonnées.

Le niveau et l'expérience de l'équipe

L'expérience d'une équipe se calcule en additionnant en direct le score individuel de tous ses membres actuels, plus un bonus cumulé gagné via les quêtes d'équipe terminées (chapitre suivant) et les avis de recherche résolus par ses membres (+20 XP à chaque résolution, chapitre 9). Ce n'est pas une réserve figée : si un gros contributeur quitte l'équipe, son score cesse immédiatement de compter dans le total.

Vingt niveaux existent, avec des paliers d'expérience qui grimpent vite (de 1 000 XP pour passer niveau 2 jusqu'à 2,2 million XP pour atteindre le niveau 20). Chaque niveau gagné agrandit la capacité d'accueil de l'équipe, de façon linéaire : 10 membres maximum au niveau 1, jusqu'à 50 membres au niveau 20.

Le niveau détermine aussi combien de quêtes peuvent tourner en même temps au sein de l'équipe (voir chapitre 15) — plus l'équipe est développée, plus elle peut faire progresser plusieurs objectifs en parallèle plutôt qu'un seul à la fois.

Vie d'équipe

Chaque équipe dispose de son propre chat (les messages s'y effacent automatiquement au bout de 30 jours, pour garder la discussion vivante plutôt que de devenir une archive infinie), et peut organiser des événements réservés à ses membres, séparés des sorties publiques ouvertes à tous (chapitre 17).

L'historique de l'équipe

Un onglet dédié, « HISTORIQUE », consigne tout ce qui fait la vie récente de l'équipe sous forme d'un fil chronologique, du plus récent au plus ancien — un peu comme un journal de bord collectif. Chaque ligne montre une petite icône selon le type d'événement, le nom du membre concerné quand il y en a un, et le nombre de points d'expérience gagnés le cas échéant :

IcôneÉvénementXP affiché
+Un joueur a rejoint l'équipe—
−Un joueur a quitté l'équipe de son propre chef—
×Un joueur a été exclu par le chef d'équipe—
🛡️Une quête d'équipe a été menée à terme (chapitre 15)+XP de la quête
Un avis de recherche a été résolu par un membre (chapitre 9)+20 XP

C'est un excellent moyen, pour le chef d'une équipe active, de voir d'un coup d'œil qui contribue vraiment au quotidien — sans avoir besoin de fouiller dans les statistiques individuelles de chaque membre un par un.

Le blason d'équipe

Chaque équipe compose son propre blason, entièrement à partir de formes et de couleurs — aucune image à uploader. Le chef choisit :

  • Une forme de contour — bouclier, rond, carré, ou rectangle.
  • Une disposition de couleurs — uni, 2 colonnes, 3 colonnes, 3 lignes, damier, ou un rond au centre — avec les deux couleurs de son choix.
  • Une forme centrale optionnelle, dans sa propre couleur : étoile, croix, losange, rond, triangle, tour, arbre, croix de templier, fleur de lys, couronne, rose des vents, licorne, ou patte.

Le blason se compose dès la création de l'équipe (obligatoire, un aperçu en direct accompagne chaque réglage), et reste modifiable ensuite par le chef depuis la page de l'équipe. Il s'affiche partout où l'équipe apparaît : sa propre page, le profil de chaque membre, la liste des équipes à rejoindre, et la popup d'un joueur repéré sur la carte.

Le rang de l'équipe

En plus du niveau numérique, chaque palier porte un nom — des « Éclaireurs » au niveau 1 jusqu'à la « Compagnie légendaire » au niveau 20, en passant par des paliers comme « Voyageurs du temps » ou « Gardiens du patrimoine ». À partir du niveau 15, le blason de l'équipe se met en plus à scintiller doucement — un signe visuel immédiat de prestige.

La flamme d'équipe

Tant qu'au moins un membre fait valider une capture chaque jour, la flamme 🔥 de l'équipe grandit d'un cran, affichée à côté du rang sur la page d'équipe. Un jour sans aucune capture validée par un membre la fait retomber à 1 le jour suivant (pas à zéro) — c'est une pression douce à rester actif ensemble, pas une sanction lourde.

Le territoire vivant

Chaque commune peut se retrouver « sous l'influence » d'une équipe : celle dont les membres cumulent le plus de captures validées dans cette ville. C'est recalculé en direct — rien n'est figé, une autre équipe peut reprendre la main en capturant davantage à son tour. En cas d'égalité parfaite entre deux équipes, c'est celle présente depuis le plus longtemps dans la commune (sa toute première capture) qui garde la main. Le territoire, quand il existe, s'affiche sur la fiche de chaque lieu de la commune concernée, avec le blason de l'équipe qui le contrôle.

Chapitre 15

15 Les quêtes d'équipe

Sept objectifs collectifs, avec des règles fines pour que chaque membre compte vraiment.

Une quête d'équipe est un objectif commun, limité à 5 joueurs maximum par instance de quête, que les membres rejoignent volontairement. Un joueur ne peut être engagé que sur une seule quête à la fois. Voici les sept types de quêtes qui existent, avec leur cible et leur récompense en expérience d'équipe :

QuêteObjectifCibleRécompense
Explorateurs prolifiquesLieux capturés (tous types confondus)25+125 XP
Grands voyageursCommunes différentes visitées10+50 XP
Tour de FranceDépartements différents visités6+30 XP
Chasseurs de légendeCapturer un lieu légendaire5+25 XP
Sur la piste du rareCapturer un lieu rare10+50 XP
Toucher à toutLieux dans chacune des 3 catégories3+45 XP
Bâtisseurs de la carteLieux proposés puis validés10+50 XP

Pour la quête « Toucher à tout », c'est le nombre le plus faible parmi les trois catégories qui fait foi — impossible de progresser en spammant uniquement une seule collection, il faut vraiment diversifier ses captures.

Une règle essentielle : ça ne compte qu'à partir du moment où tu rejoins

Rejoindre une quête déjà bien avancée ne crédite jamais rétroactivement tes captures précédentes : seule l'activité réalisée après avoir rejoint cette instance précise de la quête est comptabilisée. Impossible donc de rejoindre une quête à la dernière minute pour profiter du travail des autres sans y avoir soi-même contribué.

Après la victoire

Une fois la cible atteinte, la quête se termine, l'expérience est instantanément ajoutée au total de l'équipe, chaque participant voit son compteur personnel de quêtes complétées progresser (ce qui alimente le succès « Quêtes d'équipe » du chapitre 11), et une nouvelle instance du même type de quête est aussitôt relancée avec une cible fraîche — sous réserve d'un délai de récupération avant de pouvoir relancer exactement le même type : 72 heures pour les quêtes géographiques (communes/départements différents), 24 heures pour toutes les autres. Tous les membres de l'équipe reçoivent une notification de succès, et si cette quête a fait franchir un niveau à l'équipe, une seconde notification de montée de niveau suit juste derrière.

Chapitre 16

16 Le classement

Du plus proche voisin au meilleur joueur du pays.

Le classement se consulte à cinq échelles différentes — ville, secteur, département, région, ou le monde entier — avec un menu qui ne propose que les zones où il existe réellement de l'activité, pour éviter une liste interminable de communes vides. Les 25 meilleurs joueurs de la zone choisie s'affichent, avec avatar, pseudo (avec ses badges éventuels), équipe, grade et score — et ta propre ligne reste toujours visible, épinglée en bas, même si tu es classé bien plus loin que 25e.

Les statistiques communautaires

La même page affiche un panneau de statistiques globales sur toute la communauté : nombre total de joueurs validés, nombre total de lieux officiels, nombre total d'équipes, nombre de communes différentes représentées, nouveaux lieux officiels ajoutés cette semaine, répartition des lieux par catégorie et par rareté, montant moyen dépensé en boutique par joueur, et — directement lié au chapitre 8 — la moyenne communautaire du score de sérieux, affichée sous forme de jauge, tous joueurs confondus.

Chapitre 17

17 Amis & sorties

Un système social pensé pour des rencontres bien réelles, pas des ajouts à distance.

Se faire des amis, mais uniquement en vrai

C'est sans doute la règle la plus singulière du jeu : on ne peut devenir ami avec un autre joueur que si vous êtes tous les deux, au même moment, à moins de 500 mètres l'un de l'autre, avec le partage de position activé, et que tu visites son profil depuis la carte. Impossible d'ajouter quelqu'un au hasard depuis une recherche à distance — l'idée est que se faire un ami dans ChronoLens correspond, d'une façon ou d'une autre, à un vrai croisement dans le monde réel.

Une fois la demande envoyée, l'autre joueur peut l'accepter ou la refuser depuis sa liste de demandes en attente. Et si, par coïncidence, les deux joueurs s'étaient envoyé une demande en même temps, le jeu les considère directement amis, sans forcer personne à cliquer deux fois pour confirmer une évidence.

Chercher un profil par pseudo

Une barre de recherche dédiée permet de retrouver n'importe quel joueur par son pseudo exact et de consulter sa fiche publique — grade, équipe, succès débloqués, nombre de captures. Attention, cette recherche ne contourne pas la règle des 500 mètres évoquée plus haut : elle sert uniquement à consulter un profil public, jamais à envoyer une demande d'ami à distance.

Discuter

Une fois amis, une messagerie privée s'ouvre, limitée à 1000 caractères par message. Un point rouge discret indique les messages non lus, aussi bien dans la liste d'amis que sur l'icône sociale du menu principal. Les conversations s'effacent automatiquement au bout de 7 jours — ChronoLens n'a pas vocation à remplacer une vraie messagerie, juste à faciliter le contact ponctuel autour d'une sortie ou d'une découverte.

Astrid, l'amie particulière

Astrid, la mascotte, est automatiquement ajoutée en amie dès la création de ton compte — mais c'est une relation à sens unique : impossible de lui répondre, elle sert uniquement de canal pour recevoir d'éventuelles annonces officielles de l'équipe du jeu.

Organiser une sortie

N'importe quel joueur peut proposer un rendez-vous — ville (avec recherche à suggestions), code postal facultatif, date et heure. Les autres joueurs répondent « Je serai là » ou annulent leur présence, et une liste des participants reste consultable jusqu'au jour J. Les événements passés disparaissent automatiquement une fois leur horaire dépassé, pour garder la liste toujours pertinente. On peut organiser un événement ouvert à tous, ou réservé aux membres de son équipe (chapitre 14).

Voir les joueurs autour de soi

Si tu actives le partage de position (réglage disponible depuis l'édition de profil), ta position apparaît en direct aux autres joueurs à proximité, et inversement. Une position n'est considérée « en direct » que si elle a été mise à jour dans les 3 dernières minutes — au-delà, le marqueur disparaît, pour ne jamais afficher une localisation périmée. Couper le partage efface d'ailleurs immédiatement ta dernière position connue côté serveur.

Petit bonus discret : quand un ami équipé du partage de position passe à moins de 500 mètres de toi, tu reçois une notification « ami à proximité » — avec un délai de repos de 5 minutes entre deux alertes pour la même paire d'amis, histoire de ne pas spammer si vous restez proches un moment.

Chapitre 18

18 Astrid

La mascotte qui accompagne chaque joueur, du premier jour au dernier parcours.

Astrid n'est pas qu'une image sympathique : c'est un vrai compte du jeu, marqué comme « compte système », automatiquement ami avec chaque joueur dès son inscription. Elle remplit trois rôles bien distincts :

  • Guide d'onboarding — le tutoriel en 14 étapes du chapitre 2.
  • Narratrice de parcours — ses dialogues dans les points « Astrid » des circuits guidés (chapitre 13), affichés directement sur la carte principale.
  • Porte-voix officiel — l'équipe de ChronoLens peut, ponctuellement, envoyer une annonce importante à tous les joueurs d'un coup via un message d'Astrid. Ces messages ne se répondent jamais.

Chapitre 19

19 La boutique

Du cosmétique pur, jamais d'avantage de jeu — et un vrai soutien financier possible.

La règle est claire et affichée sans détour dans le jeu : tout ce qui s'achète en boutique est purement décoratif. Rien n'accélère la progression, rien ne donne un avantage de score ou de rareté. On équipe et déséquipe librement ce qu'on possède, à tout moment.

Les six emplacements cosmétiques

EmplacementCe qu'il change
Bordures d'avatarLe cadre autour de ta photo de profil.
SceauxUn petit insigne décoratif supplémentaire.
Halo de carteL'effet visuel autour de ton marqueur sur la carte principale.
Fond de profilL'arrière-plan de ta page de profil.
Bordures de catégoriesLe style des séparateurs sur ton profil.
Fond du jeuUne reskin de l'ambiance visuelle de la carte entière.

Les objets à l'unité (1 € chacun)

Bordures d'avatar (Anneau doré, Halo pulsé, Arc-en-ciel, Double liseré, Étincelles, et une déclinaison par thème), halos de carte, fonds de profil et bordures de catégories — chacun décliné en une version classique dorée et une déclinaison pour chacun des dix thèmes ci-dessous.

Le pack de sceaux — 2 €

Le seul moyen d'obtenir des sceaux : un pack unique à 2 € qui débloque d'un coup six couleurs — doré, émeraude, saphir, rubis, améthyste, argenté.

Les packs thématiques — 4 € chacun

Chaque pack regroupe en une seule fois une bordure, un halo, un fond de profil, une bordure de catégorie et un thème visuel complet pour la carte, tous assortis au même thème. Un pack supplémentaire, gratuit, permet de tout réinitialiser d'un coup vers l'apparence classique par défaut. Dix thèmes existent, répartis en trois familles :

FamilleThèmesFenêtre d'achat
SaisonsNoël, Été, Printemps, AutomnePendant la saison réelle correspondante (~3 mois)
ÉvénementsHalloween, Saint-Valentin, Pâques, Carnaval15 jours avant et après la date de l'événement
PermanentsNuit étoilée, ÉclipseToute l'année, aucune restriction

Pour les thèmes saisonniers, la fenêtre suit les saisons astronomiques : Noël du 21 décembre au 20 mars, printemps du 21 mars au 20 juin, été du 21 juin au 22 septembre, automne du 23 septembre au 20 décembre. Pour les événements, la fenêtre est calée sur ±15 jours autour de la date réelle — y compris pour Pâques et Carnaval, dont la date change chaque année (calculée automatiquement). Une fois achetés, tous ces objets restent équipables toute l'année — seule la fenêtre d'achat est limitée dans le temps. Les thèmes permanents, eux, n'ont aucune fenêtre : achetables à tout moment.

Les dons

Deux montants proposés — 5 € ou 10 € — en don unique, sans rien débloquer en retour à part le badge « Contributeur ». Le jeu affiche même, en toute transparence, une estimation du montant net après la commission Stripe (environ 1,5% + 0,25 € par transaction), pour que chacun sache exactement combien arrive réellement au projet.

Le statut de contributeur

Chaque tranche de 5 € dépensés au total — dons et achats cosmétiques confondus, cumulés à vie, sans plafond — fait monter d'un niveau ton statut de contributeur. Ce statut se voit partout : un badge vert « CONTRIBUTEUR » à côté de ton pseudo, et au-delà d'un certain niveau, ton pseudo lui-même adopte un dégradé de couleur spécial, visible de tous, sur ton profil comme dans le classement.

Chapitre 20

20 Notifications & vibrations

Ce que le jeu te dit, et ce qu'il te fait ressentir, même téléphone en poche.

Les notifications

ChronoLens peut t'envoyer des notifications même hors de l'application (via le navigateur/l'appli installée), toujours traduites dans ta langue, réparties en trois familles réglables individuellement depuis les paramètres :

  • Social — nouvelle demande d'ami, demande acceptée, ami à proximité, nouveau message.
  • Équipe — invitation, demande pour rejoindre ton équipe, réponse à ta demande, exclusion, nouvel événement, quête terminée, montée de niveau.
  • Lieux — lieu approuvé ou rejeté par un admin, lieu validé sur le terrain par un autre joueur, capture rejetée en review (avec le motif), moyenne de sérieux qui chute sous le seuil d'alerte.

Chaque catégorie peut être activée ou coupée indépendamment des autres.

Les vibrations

Sur les téléphones qui le permettent (Android essentiellement — c'est une limite d'Apple sur iOS, pas un choix du jeu), chaque grand moment a sa propre signature de vibration, testable individuellement dans les réglages :

MomentRessenti
Capture réussie / entrée dans le rayon de captureUn buzz court et net.
Montée de gradeTrois longues pulsations, majestueuses.
Nouveau palier de succèsDeux pulsations franches.
Ami à proximitéCinq petites pulsations rapides, comme un radar.
Achat confirméUn tout petit buzz discret.
Parcours terminéUne longue séquence festive, en crescendo — toujours active, non désactivable.

Chapitre 21

21 Détails techniques utiles

Tout ce qui ne rentrait dans aucun autre chapitre, mais qu'il vaut la peine de savoir.

Installer l'application

ChronoLens fonctionne comme une PWA (application web progressive) : depuis un navigateur mobile, une option « installer » ou « ajouter à l'écran d'accueil » permet de l'utiliser exactement comme une application native, avec sa propre icône, en plein écran, sans barre d'adresse.

Aucune énergie, aucun cooldown de jeu

Volontairement, il n'existe aucun système d'énergie, de vie ou de limite quotidienne qui empêcherait de jouer. Les seules limites du jeu sont physiques (la distance réelle à parcourir) et logiques (on ne peut pas capturer deux fois le même lieu, ni relancer une quête d'équipe avant son délai de récupération). Tu peux explorer autant que tu veux, aussi longtemps que tu veux, dans la même journée.

Signaler un problème sur un lieu

Chaque fiche de lieu propose un bouton « Signaler ce lieu », avec plusieurs motifs possibles : problème de droits d'auteur, mauvais emplacement, photo incorrecte, description manquante ou à corriger, contenu inapproprié, ou autre. Un champ de détails libre accompagne toujours le signalement.

Indépendamment du motif choisi, une section « Proposer une correction » — repliée par défaut, facultative — permet de corriger n'importe quel champ du lieu en une seule fois : titre, description, collection, état du bâtiment, commune, secteur, département, région, emplacement sur la carte, et photo actuelle de remplacement. Chaque champ est pré-rempli avec sa valeur actuelle ; il suffit de modifier ceux qui posent problème. Toutes les corrections proposées sont ensuite examinées et appliquées ou non, d'un seul geste, par l'équipe de modération — jamais automatiquement.

Rôles & badges

Au-delà du statut de contributeur (chapitre 19), certains comptes portent un badge de rôle : Modérateur (badge bleu) ou Administrateur (badge rouge) pour l'équipe qui fait vivre le jeu au quotidien, et Ambassadeur (badge doré) pour les plus grands soutiens et promoteurs du projet.

Chapitre 22

22 Astuces pour bien débuter

Ce qu'on aimerait toujours avoir su dès la première session.

  • Commence par explorer, pas par créer. Capture d'abord quelques lieux existants près de chez toi pour bien sentir le geste de superposition avant de te lancer dans une proposition de lieu.
  • Prends le temps d'écrire une vraie description quand tu proposes un lieu — elle vaut la moitié de ta note de sérieux à elle seule, et c'est aussi, tout simplement, ce qui rend ta contribution mémorable pour les autres joueurs qui la découvriront après toi.
  • Repère les cadenas noirs autour de chez toi : ce sont des lieux déjà approuvés qui n'attendent plus qu'un passage sur place pour devenir officiels — un bonus garanti pour leur créateur, et des points sûrs pour toi.
  • Rejoins une équipe tôt, même petite : les quêtes d'équipe sont un excellent moyen de découvrir des types de lieux qu'on ignorerait sinon (un lieu rare, une commune qu'on n'aurait jamais visitée sinon).
  • Active le partage de position si tu comptes croiser d'autres joueurs — sans lui, impossible de se faire des amis dans le jeu, quelle que soit la proximité réelle.
  • Un parcours est une excellente porte d'entrée pour découvrir une nouvelle ville d'un coup : plutôt que de chercher des lieux isolés un par un, suis un circuit entier et laisse Astrid te raconter le fil de l'histoire locale.

Chapitre 23

23 Questions fréquentes

Les questions qu'on nous pose vraiment, avec des réponses honnêtes.

Est-ce que ChronoLens coûte quelque chose ?
Non. Tout le contenu du jeu — la carte, les captures, les parcours, les équipes, les succès — est entièrement gratuit. La boutique existe uniquement pour ceux qui veulent, en plus, soutenir financièrement le projet et personnaliser leur profil.
Peut-on jouer sans bouger de chez soi ?
Non, et c'est assumé : capturer un lieu demande d'être à moins de 50 mètres, en proposer un demande d'être à moins de 25 mètres, et se faire des amis dans le jeu demande d'être à moins de 500 mètres d'un autre joueur. ChronoLens est pensé pour faire sortir, pas pour rester statique derrière un écran.
Que se passe-t-il si ma capture est rejetée ?
Les points gagnés sont retirés, tu reçois une notification avec le motif précis du rejet, et tu peux retenter ta chance dès que tu veux — rien n'est bloqué définitivement.
Est-ce que je peux valider mon propre lieu sur le terrain ?
Non, jamais — il faut toujours qu'un autre joueur s'en charge, pour garantir un vrai regard extérieur sur chaque validation.
Puis-je changer d'équipe ?
Oui, à tout moment : tu quittes ton équipe actuelle puis en rejoins une autre (ou en crées une nouvelle si tu as le grade requis).
Je n'ai pas d'équipe, puis-je quand même poster ou résoudre un avis de recherche ?
Oui, sans aucune restriction — poster et résoudre un avis de recherche (chapitre 9) sont ouverts à tout le monde, avec ou sans équipe.
Qui devient propriétaire du lieu créé en résolvant un avis de recherche ?
Le posteur original reste le créateur officiel du lieu — c'est lui qui touche le bonus créateur habituel. Le joueur qui résout l'avis, lui, touche les points de rareté du lieu plus un bonus détective de 20 points, et fait gagner 20 points d'expérience à son équipe.
Les achats de la boutique donnent-ils un avantage de jeu ?
Aucun. Tout est strictement cosmétique — aucun objet n'accélère la progression, n'augmente les points gagnés, ni ne débloque de contenu de jeu exclusif.
Dans quelles langues le jeu est-il disponible ?
Français, anglais, espagnol, allemand et italien — modifiable à tout moment depuis le profil, avec des notifications traduites automatiquement dans la langue de chaque destinataire.
Que deviennent mes photos si ma capture est rejetée ?
Le fichier de la photo est supprimé du serveur dès le rejet confirmé — il ne reste rien en attente indéfiniment.

Chapitre 24

24 Prochainement

Deux chantiers en préparation — pas encore dans le jeu aujourd'hui, mais déjà en route.

Tout ce guide décrit ChronoLens tel qu'il existe et se joue aujourd'hui. Mais le jeu ne s'arrête pas là : voici, en toute transparence, deux grands projets sur lesquels l'équipe travaille pour la suite.

En préparation

Les cartes à collectionner physiques

Chaque parcours (chapitre 13) devient, une fois terminé, la clé d'une vraie récompense en dehors de l'écran. En validant un parcours complet, tu pourras te rendre chez la structure qui l'a créé — un office de tourisme, une mairie, une association du patrimoine — pour repartir avec une carte à collectionner physique, imprimée, à garder dans la vraie vie.

Et il n'y en a pas qu'une seule par parcours : chaque lieu emblématique du circuit donne droit à deux cartes complémentaires — une carte représentant la photo d'époque du lieu, et une seconde carte, transparente, ne montrant que le lieu tel qu'il est aujourd'hui. Posées l'une sur l'autre, les deux se superposent exactement comme sur ton écran de capture — sauf que cette fois, c'est un vrai objet entre tes mains.

Carte 1 — Château de Montbloy, hier
Carte 2 — le même lieu, aujourd'hui, en transparent

Concrètement : termine le parcours « À la découverte de Sain-Bel » et celui de l'Arbresle, présente-toi à l'office de tourisme des Vallons du Lyonnais — qui a justement créé ces deux circuits — et reparts avec quatre cartes au total, deux paires complètes, une par parcours. Une façon de faire exister, dans ta poche, ce que le jeu te fait vivre sur le terrain — et un vrai lien retissé entre l'exploration numérique et les acteurs locaux du patrimoine.

En préparation

La réalité augmentée totale

Aujourd'hui, superposer une photo ancienne demande d'ouvrir la fiche d'un lieu, puis l'écran de capture dédié. Le second chantier de la v2 va plus loin : transformer la caméra de ton téléphone en fenêtre permanente sur le passé, sans jamais quitter le mode appareil photo.

Imagine : tu marches dans une rue, téléphone levé en mode caméra. Au loin, tu aperçois de grands cadres blancs flottants, posés directement dans le monde réel à travers ton écran, à chaque endroit où une photo ancienne existe. Tu t'approches d'un cadre, et la vieille photo apparaît à l'intérieur, en place, à l'échelle — sans avoir eu besoin d'ouvrir la moindre fiche au préalable.

Le cadre devient interactif : un curseur de transparence pour faire apparaître ou disparaître le présent derrière le passé, exactement comme aujourd'hui, mais cette fois en te déplaçant librement dans la rue plutôt que figé sur un seul point de vue. Et deux boutons directement posés sur le cadre : l'un ouvre la description et l'histoire du lieu, l'autre lit ce texte à voix haute — pour explorer les mains libres, ou tout simplement pour rendre le patrimoine accessible autrement qu'en lecture.

Ces deux projets ne sont pas encore disponibles dans le jeu — ce chapitre existe pour que tu saches où ChronoLens s'en va, pas pour promettre une date. Le reste de ce guide, lui, décrit uniquement ce qui est déjà bien réel et jouable aujourd'hui.

ChronoLens est conçu, développé et fait vivre au quotidien par une seule personne — moi, Enzo. Pas de studio, pas d'équipe derrière : chaque fonctionnalité de ce guide, des parcours à la boutique en passant par le système de review entre joueurs, a été pensée et construite en solo, testée sur le terrain, souvent littéralement en marchant dans la rue avec le téléphone à la main. Si quelque chose te semble perfectible, c'est probablement que ça l'est encore — et si ça te plaît, sache que ça compte double.

Le passé n'attend que d'être retrouvé.

Ouvre la carte, repère le marqueur le plus proche, et fais le premier pas. Astrid t'attend.